Billares y Juegos, Billares, futbolines, dardos, recambios para billares y futbolines
Billares y Juegos, Billares, futbolines, dardos, recambios para billares y futbolines
   Inicio » Catálogo » Reglas Juego de Dardos 01 (301, 401, 501, 601,701, 901) Mi Cuenta | Ver Cesta | Realizar Pedido   
Categorias
Recomendados más
tiza para tacos de billar, azul national tourn.usa 12 udes
tiza para tacos de billar, azul national tourn.usa 12 udes
3,68 €
Novedades más
Peana para Dianas eletrónicas Victory, Master y Saturno
Peana para Dianas eletrónicas Victory, Master y Saturno
195,00 €
Info Billares
Reglas Billar Carambola
Reglas Billar Americano
Reglas Billar Pool Bola 9
Reglas Billar Pool Bola 8
Reglas Billar Pool Bola 51
Reglas Billar Cinco Quillas
Reglas Billar Boccete
Reglas Billar Snooker
Info Dardos
Juego Dardos Cricket
Juego Dardos 01
Juego Dardos Round the Clock
Información
Envios/Devoluciones
Confidencialidad
Condiciones de uso
Contáctenos
Mapa del Sitio

Reglas Juego de Dardos 01 (301, 401, 501, 601,701, 901)

Reglas para Jugar al 01(301, 401, 501, 601,701, 901) con los dardos

1. OBJETIVO DEL JUEGO

El objetivo del juego del 01 (301, 401, 501, 601,701, 901) es llegar a la puntuación exacta de cero partiendo de la puntuación inicial establecida (301, 401, 501, 601,701, 901).

2. CÓMO SE JUEGA

2.1 Se puede hacer diana en cualquier segmento de la misma.

2.2 La puntuación de cada dardo se va restando del valor total de puntos que se tenga en ese momento.

2.3 Si un jugador sobrepasa el cero, por ejemplo, le faltan 10 puntos para llegar a cero y hace diana en el 18, se considera un "fallo" y la marcación vuelve al valor que tenía al iniciarse esa ronda.

2.4 Se puede poner un límite en el número de "fallos" que puede cometer un jugador, de tal forma que elprimer jugador que comete ese límite de fallos pierde la partida.

2.5 También es habitual el fijar un máximo de rondas para conseguir el cero, de tal forma que el juego se acaba cuando se llega a ese máximo de rondas, aunque ningún jugador haya llegado al cero.

3. QUIÉN GANA

3.1 Gana el primer jugador que consiga la puntuación exacta de cero, en caso de que algún jugador llegue a cero.

3.2 En el caso de que se haya establecido un máximo de rondas y ningún juagor haya llegado a cero y se hayan terminado las rondas, ganará el jugador que tenga la puntuación más próxima a cero.

4. VARIANTES DEL JUEGO:

4.1 DOUBLE IN

Manteniendo las reglas anteriores, en este caso no se empieza a puntuar y a restar puntos hasta que no se hace un doble.

4.3 DOUBLE OUT

La última puntuación conseguida debe ser un doble, por lo que la cantidad anterior al doble debe ser par, no se gana la partida hasta que se llega a cero con un doble como última puntuación.

4.4 DOUBLE IN y OUT

Es la combinación de las variantes anteriores, es decir, para empezar a puntuar hay que hacer un doble y para llegar al cero hay que hacerlo con un doble.

4.5 MASTER OUT

Es igual que la variante DOUBLE OUT añadiendo que para terminar se puede hacer un doble o un triple.

4.2 DOUBLE IN / MASTER OUT

Es la combinación de las variantes DOUBLE IN / MASTER OUT.

Continuar

 

Usuarios
E-Mail:
Contraseña:

Contraseña Perdida
Nuevo Usuario
Búsqueda Rápida
 
Use palabras clave para encontrar el producto que busca.
Búsqueda Avanzada
Compras más
0 productos
Ofertas más
Mesa de Billar Doble Sistema de Juego (Americano y Carambola) modelo "BillarMASTER", campo de juego 2,2m. x 1,1m.
Mesa de Billar Doble Sistema de Juego (Americano y Carambola) modelo "BillarMASTER", campo de juego 2,2m. x 1,1m.
2.040,00 €
1.990,00 €
Comentarios más
En este momento, no hay ningun comentario
Monedas
Copyright © 2010 BillaresyJuegos.com
unoMotor  unoUsadas  BillaresyJuegos   unoVilla  unoBoadilla  AprodigiesNetworks  DatumPlus